Escape game : la collection des salles
Un tampon par salle jouée. À la 3e, les boissons du débrief ; à la 5e, la place du joueur offerte dans la suivante. On ne rejoue pas une salle : la carte pousse à toutes les faire.
Escape games, bowlings, laser games
Mis à jour le
Une équipe de six sort de la salle, la photo à la main. Celui qui a réservé, vous avez son e-mail ; les cinq autres repartent sans laisser de trace. La carte les garde tous : chaque joueur l'ajoute à son Wallet pendant le débrief, et c'est peut-être lui qui réservera la prochaine fois.
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30 jours pour essayer. Pas de borne, pas de matériel : un QR et un téléphone.




En gardant le contact avec tous les joueurs, pas seulement avec celui qui a réservé. Un groupe de six vient une ou deux fois par an ; la prochaine réservation viendra peut-être d'un autre des six. Au 22 octobre 2026, StampyWallet donne à chaque joueur sa carte dans Apple Wallet ou Google Wallet en scannant un QR au débrief, puis vous laisse lui écrire au bon moment : son anniversaire, l'ouverture d'une salle, les fêtes. À partir de 20 € HT par mois ; groupes, anniversaires et cartes cadeaux avec Croissance, à 40 € HT. Si votre logiciel de réservation fait déjà tout cela, restez-y.
StampyWallet est une carte de fidélité digitale pour commerces indépendants, loisirs en groupe compris. Chaque joueur ajoute la carte à son téléphone en scannant le QR de la salle, sans application ; vous la tamponnez à la fin de la partie. StampyWallet ne prend pas les réservations et n'encaisse rien : votre site de réservation et votre caisse restent les mêmes.
Six joueurs, six cartesChacun scanne le QR du débrief et repart avec sa carte, même s'il n'a rien payé.
Une salle, un tamponLa carte compte les salles jouées : à la sixième, la place est offerte.
Le bon momentL'anniversaire, la nouvelle salle, décembre : trois messages par an valent mieux qu'une lettre d'information par mois.
Ce qu'on gagne
Un joueur ne revient pas seul : il revient avec une équipe. La récompense doit donc se donner à celui qui la porte sans compliquer la réservation des autres. Trois réglages, selon votre loisir.
Un tampon par salle jouée. À la 3e, les boissons du débrief ; à la 5e, la place du joueur offerte dans la suivante. On ne rejoue pas une salle : la carte pousse à toutes les faire.
Au bowling, on revient plus souvent. Six parties, une offerte, quel que soit le créneau : simple à dire au comptoir, simple à lire sur la carte.
Celui qui réserve pour un anniversaire de dix enfants paie pour tous. En points, tapez le montant réglé : 100 points pour une partie, 300 pour le gâteau du prochain anniversaire.
Dites sur la carte à qui s'applique la récompense : « votre place offerte » n'est pas « la salle offerte au groupe ». La phrase évite la discussion au comptoir.
Au débrief
La partie est finie, le maître du jeu raconte les énigmes ratées, l'équipe pose pour la photo. C'est le moment où tout le monde a son téléphone en main.

1Yanis montre sa carteIl l'a ajoutée à la dernière partie. Le maître du jeu la vise avec le téléphone de la salle.
2Le maître du jeu validePrénom, deux salles sur cinq. Un appui : la troisième est comptée.
3Les boissons sont pour luiTrois sur cinq : le palier des boissons du débrief est atteint, et son écran verrouillé le lui dit avant la sortie.
Six cartes en une minuteChaque joueur montre la sienne, le maître du jeu vise l'une après l'autre. Deux secondes par carte, pas de fiche à remplir.
Le nouveau du groupeIl scanne le QR affiché près de la photo, touche « Ajouter », et sa carte est prête pour son premier tampon.
Chaque maître du jeuLes animateurs scannent avec leur propre téléphone, invités par un lien, sans accès à vos chiffres ni à la liste des joueurs.
Une carte par joueur
Votre logiciel de réservation connaît une personne par groupe. La carte en connaît six. Chacun garde son compte de salles, son anniversaire s'il le donne, et la carte cadeau qu'on lui offrira peut-être.
Le QR à côté de la photoImprimez l'affichette de StampyWallet et posez-la là où l'équipe attend sa photo. Le joueur scanne, la carte va dans son Wallet.
Un prénom, rien de plusVous choisissez ce que la carte demande en plus du prénom : le jour et le mois de naissance, l'e-mail, le téléphone, chacun absent, facultatif ou obligatoire.
Le prochain organisateurUn joueur à deux salles de sa récompense a une bonne raison de monter la prochaine équipe. C'est lui qui vous appellera.
Trois moments dans l'année
On ne fait pas un escape game tous les mois. Un message par semaine lasserait ; trois messages bien placés font revenir. Chacun vise un groupe que l'application calcule toute seule. Avec Croissance.
À quiAnniversaire ce mois-ci
Le groupe « Anniversaire ce mois-ci » réunit ceux qui ont donné leur date. Écrivez-leur en début de mois, message à programmer chaque mois : un anniversaire se réserve à l'avance. Le jour J, le cadeau d'anniversaire peut s'ajouter à leur carte, par exemple -10 % pendant 30 jours.
À quiPas venus depuis 90 j
Ceux qui ne sont pas venus depuis 90 jours ont souvent tout joué. Une salle neuve, c'est la seule nouvelle qui les fera revenir.
À quiTous
À tous, début décembre : la carte cadeau se vend au comptoir et part par SMS ou par e-mail à la personne qui la reçoit. Le cadeau idéal pour ceux qui ont déjà tout.
La carte cadeau
Offrir un escape game, c'est souvent offrir un montant : la personne choisit sa salle et son équipe. Vendez la carte au comptoir, StampyWallet l'envoie par SMS ou par e-mail avec le mot de l'acheteur, et le solde se met à jour à chaque partie. Valable 3, 6 ou 12 mois. Avec Croissance.
sur 120 €
Huis Clos
Huis Clos : Camille vous offre une carte cadeau ! Ajoutez-la à votre téléphone : https://s.stampywallet.com/k7Qm2pXa
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Tarifs
Trois formules sans frais de mise en route. Joueurs, salles, pistes, animateurs et scans sans limite.
Pour un commerce indépendant qui veut passer du papier au Wallet.
20 € HT / mois
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Essayer EssentielInclus dans cette formule
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Tarif adapté au nombre d'établissements.
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30 jours gratuits avec toutes les fonctions Croissance, sans engagement.
Vous utilisez une caisse ? Parlez-nous-en
Et si vous arrêtez : les cartes de vos clients continuent de fonctionner et vous pouvez continuer à tamponner. Rien ne se perd, rien ne s'éteint chez eux.
| Fonctionnalité | Essentiel | Croissance | Réseau |
|---|---|---|---|
| Établissements | 1 | 1 | Plusieurs |
| Clients, cartes et passages illimités | ✓ | ✓ | ✓ |
| Notifications à tous vos clients | ✓ | ✓ | ✓ |
| Groupes de clients et relances ciblées | × | ✓ | ✓ |
| Messages automatiques | × | ✓ | ✓ |
| 200 SMS par mois | × | ✓ | ✓ |
| Cartes cadeaux | × | ✓ | ✓ |
| Rapport avec groupe témoin | × | ✓ | ✓ |
| API, caisses et webhooks | × | ✓ | ✓ |
| Équipe illimitée | ✓ | ✓ | ✓ |
| Support prioritaire | × | × | ✓ |
Vos questions
Une par joueur. Celui qui réserve change d'une fois à l'autre ; en donnant sa carte à chacun, vous gardez le contact avec toute l'équipe. Chacun l'ajoute en scannant le QR au débrief, et le maître du jeu la tamponne.
Le nombre de salles jouées. En paliers, une boisson à la troisième et la place offerte à la sixième : la carte devient une collection, et la nouvelle salle a déjà son public.
Non. StampyWallet ne prend pas de réservation et n'encaisse rien. Vous pouvez mettre le lien de votre page de réservation au dos de la carte, sous un bouton « Réserver ».
Peu, et c'est voulu : elle apprend le rythme d'un client à partir de quatre passages. Réglez le délai sur trois mois et misez plutôt sur les messages ciblés : l'anniversaire du mois, les absents depuis 90 jours à l'ouverture d'une salle. Avec Croissance.
Oui, quand leur téléphone le décide. Le lieu de votre commerce est placé depuis votre adresse ; vous le vérifiez dans Réglages, « Quand un client passe devant ». Sur iPhone, la carte peut apparaître sur l'écran verrouillé si le client a laissé « Suggérer sur l'écran verrouillé » ; sur Android, si Google Wallet a les notifications et la position précise. Un seul lieu par commerce, sans garantie d'affichage.
Oui, avec Croissance. Vous encaissez à votre caisse, créez la carte d'un montant, et StampyWallet l'envoie par SMS ou par e-mail. Au comptoir, vous débitez ce qui est joué ; le solde reste dans le Wallet jusqu'à la date de fin, à 3, 6 ou 12 mois.
Au 22 octobre 2026 : Essentiel à 20 € HT par mois, avec cartes, scans et messages à tous vos joueurs ; Croissance à 40 € HT, avec les groupes, les anniversaires, les messages programmés, les cartes cadeaux et les avis Google. 30 jours gratuits, sans engagement.
Votre logo, la récompense de votre loisir, l'affichette posée près de la photo. Six cartes de plus à la prochaine partie.
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