Lo que hace el skill
Las catorce formas de tarjeta, las imágenes reales primero, los iconos con licencia cuando las fotos no encajan y la revisión de cada tarjeta antes de enseñarla.
Las catorce formas
El skill pide al menos doce versiones, una por cada forma del motor de tarjetas, para que el comerciante vea todo lo posible antes de elegir:
| Modo | Formas | Para qué |
|---|---|---|
| Sellos | cuadrícula, círculos, libre, objetos | Una recompensa al cabo de N visitas |
| Varias recompensas | camino, vitrina, medallas, relleno, anillo | Recompensas cada vez mejores |
| Puntos | relleno, anillo, camino, vitrina, medallas | Puntos según lo que gasta el cliente |
Cada forma se genera con concevoir_carte, parámetros mode y forme. El detalle de los modos: Los tipos de tarjeta.
Las imágenes reales primero
El logo del comercio (logo_url) y las fotos de sus productos (paliers[].image_url) van antes que cualquier ilustración. Si no se indica un color, la tarjeta toma los colores del logo. Las fotos de recompensa se recortan, en gris antes de ganarlas y en color después.
Atención : las imágenes de un comerciante sirven para SU tarjeta, la que se le propone. No se publican en ningún otro sitio, y una ilustración nunca se presenta como una foto del comercio.
Iconos y licencias
Cuando una foto no encaja con una recompensa (borrosa, fuera de tema, ilegible una vez reducida), el skill busca un icono o una ilustración que cuente la recompensa a primera vista, con licencia clara:
- iconos Lucide, Phosphor, Tabler (MIT o ISC), recoloreados con los colores del comercio;
- fotos e ilustraciones de Unsplash o Pexels;
- o uno de los sesenta y tantos iconos integrados (
paliers[].icone).
Revisar cada tarjeta
Antes de enseñarla, cada tarjeta se abre en grande: nombre completo, recompensas legibles y sin cortar, texto con contraste, logo nítido, fotos reconocibles incluso en gris. Una tarjeta que falla se rehace.
Presentar y luego poner en marcha
Una lámina numerada por tipo, una línea por versión, y siempre la misma frase: cada imagen y cada icono se puede cambiar. El comerciante elige un número; solo entonces creer_commerce pone la tarjeta en marcha (vista previa y luego aprobación).
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